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Solução de problemas

Atualizado: 12.08.2026
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Esta página aborda problemas comuns do player e da incorporação. Para problemas de envio, acesso ou conta, comece por Solução de problemas na seção de diagnóstico.

O vídeo não carrega ou trava

O que acontece. O player abre, mas o vídeo não carrega ou a reprodução trava.

Por quê. Problemas de rede ou abas em segundo plano costumam consumir recursos do navegador.

O que fazer.

  1. Verifique sua conexão com o Speedtest .
  2. Feche todas as abas, exceto a do player, e recarregue a página.

O DRM não funciona no modo anônimo no Android

O que acontece. Um vídeo protegido por Widevine não é reproduzido no modo anônimo no Android.

Por quê. O Chrome desativou o Widevine no modo anônimo no Android a partir da versão 62. Isso evita que os usuários percam licenças pagas ao fechar abas.

O que fazer. Assista a vídeos protegidos por DRM no modo normal do navegador.

Saiba mais em Atualizações de mídia no Chrome 62 .

A tela pode ser gravada mesmo com a proteção ativada

O que acontece. Ainda é possível gravar a tela com o Widevine DRM ativado.

Por quê. Algumas propriedades CSS em um elemento pai ou no iframe podem interromper a proteção contra captura do navegador.

O que fazer. Verifique estes casos conhecidos:

  • Um elemento pai tem border-radius. Defina overflow: initial ou overflow: visible.
  • No Firefox para macOS, transform é aplicado ao player ou ao elemento video, ou a um ancestral com contexto de empilhamento.
  • A página usa backdrop-filter ou filter.
  • O <iframe> do player ou um elemento pai usa aspect-ratio ou padding-top.

Saiba mais no problema do Chromium relacionado a filter .

O DRM não funciona no Android WebView

O que acontece. Um vídeo protegido não é reproduzido dentro do Android WebView.

Por quê. O WebView muitas vezes não é compatível com EME ou Widevine, ou essa compatibilidade está desativada.

O que fazer. Verifique a compatibilidade com a demonstração do Shaka Player . Um valor null indica que o recurso não é compatível. Configure o WebView ou use o navegador do sistema.

Saiba mais em video.js #5563 , Widevine no Android WebView e conteúdo protegido no WebView .

O DRM não funciona no Electron

O que acontece. Um vídeo protegido por Widevine não é reproduzido em um aplicativo Electron.

Por quê. Você precisa conectar e testar o CDM no Electron separadamente do Chrome convencional.

O que fazer. Siga o guia do Electron para testar o CDM do Widevine.

Saiba mais em Testar o CDM do Widevine .

play() não inicia por um botão personalizado

O que acontece. Um usuário clica no seu botão e você chama a API play(), mas a reprodução não começa.

Por quê. O navegador reconhece o gesto apenas quando ele chega ao elemento de mídia ou ao player. Isso faz parte da política de reprodução automática .

O que fazer. Garanta que o usuário clique no player. Defina pointer-events: none nas suas sobreposições para que o clique passe por elas.

Ocorre um NotAllowedError

O que acontece. O console ou a resposta da API contém NotAllowedError com uma mensagem como “The request is not allowed by the user agent …” ou “The request is not triggered by a user activation.”

Por quê. Uma API do navegador exige interação do usuário ou precisa ser executada como resultado direto de um clique ou toque.

O que fazer. Chame o método diretamente no manipulador de clique ou toque do usuário. Não o mova para uma cadeia adiada fora do gesto do usuário.

Saiba mais sobre Ativação do usuário na MDN.

A reprodução automática não funciona no Electron

O que acontece. A reprodução automática de vídeo não inicia no Electron.

Por quê. O Electron tem suas próprias restrições de reprodução automática de mídia, diferentes das dos navegadores convencionais.

O que fazer. Verifique as políticas de reprodução automática nas configurações da janela e de webPreferences. Consulte as soluções alternativas nas discussões abaixo.

Saiba mais em MMM-ISS-Live #1 e cordova-electron #102 .

Uma página com muitos players trava

O que acontece. Uma página contém muitos players incorporados, e a aba fica lenta ou trava.

Por quê. Cada player usa recursos. Sem o carregamento sob demanda, a carga aumenta a cada player.

O que fazer. Use as técnicas descritas em Otimização .

A tela cheia não funciona em um iframe aninhado

O que acontece. O modo de tela cheia não inicia quando o player está dentro de um iframe aninhado em outro iframe.

Por quê. O atributo allow pode não funcionar corretamente se o <iframe> pai não for preenchido por src, por exemplo, ao usar o destino de um formulário ou escrever o conteúdo diretamente.

O que fazer. Remova allow do <iframe> do player e mantenha apenas allowfullscreen. No iOS, consulte também o Modo de pseudotela cheia .

A tela não gira em um PWA

O que acontece. A tela não gira enquanto o player está no modo de tela cheia em um PWA.

Por quê. A orientação do aplicativo está fixa em manifest.json.

O que fazer. Remova a propriedade orientation de manifest.json. Depois, monitore as mudanças de tela cheia e controle o bloqueio de orientação:

player.on(player.Events.FullscreenChange, (event) => {
  if (event.data.isFullscreen) {
    screen.orientation.unlock()
  } else {
    screen.orientation.lock('portrait')
  }
})

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